À l'approche de l'E3, la messe annuelle du jeu vidéo, certains révèlent des choses et d'autres. Du côté du fameux casque VR Oculus Rift, propriété de Facebook depuis un moment déjà, on découvre enfin la version finale et commercialisable. Mais ce n'est pas tout puisque l'on a évoqué un partenariat important avec Microsoft, ce qui laisse comprendre un beau support avec Windows 10. Mais qu'en est-il...
HoloLens sera aussi compatible. Demo faite avec Minecraft. Vraiment fabuleux. !
Ah mais tout à fait, comme on peut aussi faire tourner BattleField 3 sur une surface pro 3, sauf que ce sera très moche est pas fluide :) (j'exagère un peu la comparaison quand même)
Le gpu de la xboxone est déjà vieux de plus de 3 ans et à l'époque ce n'était déjà pas le gpu le plus puissant malheureusement.
Faudra "juste" qu'Nvidia face tenir une GTX Titan dans un smartphone, et en passif... T'as le temps...
Elle est déjà dépassée matériellement parlant, comme dit plus bas elle a du mal a faire tourner a 30 fps un jeu a 1080p.
On en sait rien ça
Ce sera une option... En direct ça sera sans doute possible...
Le vrai progrès ça sera un casque AR en full fov autonome qui pourra donc faire VR et AR sans console
À mon avis, vous avez pas compris. La xbox one aura aucun mal puisque c'est pas elle qui va gérer le matériel Oculus. Vous allez jouer à un jeu compatible sur la xbox one, que vous allez envoyer en streaming à votre pc. C'est le pc qui fera la gestion de l'équipement Oculus. Pour profiter de Oculus, sur la xbox one, il vous faut, impérativement, une xbox one et un pc.
Ce sera sans moi...
Vrai, mais pour expliqué ça à des personnes qui retiennent "réalité" et oublient "virtuelle" c'est pas gagné.
C'est pas comme si le projet et les consoles n'évolueront point et quand la réalité virtuelle sera accessible au public, beaucoup plus de jeux optimisés pour l'Oculus et autre casque de VR sortiront. Patience, wait & see etc...
C'est beau de rêver vous ne trouvé pas ? ^^
Hein ?
J'ai pas d'avis scientifique, je vous informe juste d'un billet du blog d'Occulus Rift qui expliquait tout cela:
https://www1.oculus.com/blog/powering-the-rift/
Bizarre
Microsoft annonce un truc et toi
tu as déjà un avis scientifique tout tranché dessus.
comme si tu connaissais tout sur tout.
Vraiment Bizarre.
qu'est ce qui empêche de degrader la qualité?
Pour information, d'un point de vue purement technique, la réalité virtuelle nécessite pour une expérience optimale du 90 images par seconde et cela sur deux écrans 1080p (donc il faut calculer deux images en même temps). Ce qui au final revient à du 1080p x 2 en 90 images par seconde.
La xbox one n'est clairement pas taillée pour ça.
J'attends le Projet Morpheus de chez Sony sur PS4 pour voir ce qu'ils peuvent proposer sur console. Mais niveau technique ce sera tout aussi limité je pense; Sony va plutot partir sur deux écrans avec une résolution moindre (1080 p divisé par deux ou trois probablement).
Serait ce un nouveau masque de plongée ?
Je sors et vais direct à la piscine... ;)