En juillet dernier, je vous avais déjà parlé d’un service de streaming de jeu vidéo. Son objectif ? Vous permettre de jouer à des jeux tels que Forza Horizon 4 ou FIFA sur n’importe quel appareil, même votre smartphone… Microsoft vient de partager de nouvelles informations à son sujet et confirme son nom de code interne : Project xCloud. A l’E3 2018, Microsoft avait déjà annoncé t...
Et il est hors de question que je joue sur un smartphone ou tablette !! ET puis faut voir quels jeux sera compatible et si c'est une exclue aux usa comme le all access.
Même sous adsl les jeux tournent.
SFR a été obligé de ne plus l'appeler fibre, mais Drahi étant un bon copain de Macron (et un de ceux qui l'a fabriqué via ses médias et ses donations...), il n'a pas été lésé pour autant. En France, dès qu'un fournisseur propose un débit supérieur à 30 mégas, il peut appeler ça du "très haut débit", ce qui permet de regrouper FTTH, FTTB et même VDSL dans la même section.
http://www.francethd.fr/le-tres-haut-debit/qu-est-ce-qu-un-reseau-tres-haut-debit.html
Du n'importe quoi qui explique en partie pourquoi nous sommes en retard sur nos voisins à ce sujet.
Ensuite les Surface ne sont pas sorties en retard, étant les premières du genre.
Enfin, le cloud gaming n'est pas du tout une erreur.
Mais ils auront un désavantage, et vu que les gros acteurs du cloud sur lesquels ils pourraient s'appuyer seraient leurs concurrents directs (amazon, Microsoft, google), ça risque d'être difficile pour eux.
Les différents écrans (tablettes et smartphones, en dessous ça n'a pas de sens) que nous avons à disposition serviront juste d'écrans déportés comme tu le dis. Un écran reste un écran, et on est plus près d'un écran de smartphone que d'une TV, donc pas dit qu'on y perde en confort à l'usage malgré la plus petite taille. Le tout avec une manette Xbox en bluetooth et le tour est joué.
Microsoft a bien évidemment une grande longueur d'avance, c'est à la fois un acteur majeur du jeu-vidéo mais aussi un acteur majeur du Cloud.
Si Sony veut suivre le même chemin, ils devront forcément s'associer avec un géant du Cloud et y perdront donc des plumes (déjà que la boite est déjà bien déplumée malgré le succès en trompe l’œil de la PS4...), quant aux autres comme Amazon/Google, ils ont peut-être l'expertise du Cloud, mais pour ce qui est du JV, ce n'est pas le cas.
Disons que Microsoft a tout pour réussir avec les technologies qui arrivent et/ou qui seront mures pour le grand public dans peu de temps. S'ils se faisaient dépasser dans le domaine, ils en seraient entièrement responsables et ce serait pour le coup ultra-pathétique.
Mais sur ce point, je suis confiant et je pense qu'ils vont écraser la concurrence.
Pour avoir été chez Numéricable il y a quelques années en zone 100, j'avais entre 60 et 70 mégas maximum et va fluctuait en fonction des jours.
C'est indépendant du forfait, c'est à l'opérateur de moderniser son réseau et c'est ce qu'il fait mais pas dit que ce soit prioritaire pour lui dans le plan THD vu que les ex clients Numéricable sont déjà considérés comme fibrés et sont déjà dans les chiffres.
Twitch est sorti en 2011 et Microsoft sort un concurrent 7 ans plus tard ?! Ils croient vraiment qu'une alternative peut percer 7 ans après ??
Ils n'ont apparemment pas retenu la leçon des Windows Phone.
Soient ils rachètent la plateforme (comme GitHub, LinkedIn, etc.) et là, la question ne se posent pas. Soient, ils perdent leur temps et leur argent (Windows Phone, So.cl, etc.).
La seule chose que Microsoft a sorti avec des années de retard qui tient la route, ce sont les Surface. Mais ces dernières ont du succès pour le côté ordinateur, pas pour le côté tablettes et ne sont donc pas vraiment sur le même secteur que les iPads.
Microsoft semble donc persister dans ses erreurs. Ce qui ne présage rien de bon pour une hypothétique future réussite d'un quelconque appareil mobile.
ThiWeb
Pour le moment, la discussion tourne surtout autour de performance et de latence alors que le réel souci qui résidera sera en terme de gameplay. Un jeu est pensé selon l'interface sur laquelle il va s'exécuter. Ceux qui s'imaginent jouer confortablement à un jeu prévu pour une console de salon sur un smartphone ou une montre se trompent.
Par contre, jouer sur un PC, ou une Surface comme écran déporté, et au moyen d'un contrôleur similaire est déjà plus intéressant (et désiré depuis longtemps). Mais globalement, l'expérience de jeu a de grande chance d'être meilleure si le gameplay est pensé sur un usage ciblé. À moins que cette adaptabilité soit assimilé dans la conception même du jeu. Une sorte de responsive game design...
Bien qu'intéressant, MS n'a aucun intérêt à lancer un concurrent pour le moment, tant qu'il n'y a pas de bénefs à faire, ils n'ont pas un nom à se créer.
En 2020, un faible pourcentage de la population pourra utiliser ce service de cloud.
Même si je pense que c'est l'avenir et MS a raison de parier dans ce domaine
Ce qui différencie Shadow de xCloud, c'est que Shadow fonctionne depuis 2 ans, mais qu'ils n'ont pas les ressources financières de MS pour se développer à grande vitesse.
J'ai hâte de voir par quels moyens Google et MS vont résoudre le problème de latence. Ca doit être un travail très stimulant pour les développeurs qui bossent sur ce projet. La course au Cloud Gaming est enfin lancée, que le meilleur gagne !
Et il ne faut pas croire, parfois au sein même des aires urbaines on peut avoir une connexion plus moisie que dans les campagnes et je peux en témoigner avec mes pauvres 10 mégas en bordure de Toulouse, quand certains tapent du 90 mégas en VDSL dans le fin fond de l'Ariège car ils sont tout prêts d'un DSLAM
Le Cloud est l'avenir dans le domaine, et Microsoft a énormément d'avance sur la concurrence.
On voit d'ailleurs que Sony panique avec notamment des pratiques douteuses sur le cross-platform, et ils peuvent, à la prochaine génération, ils disparaissent.