HoloLens est THE casque de réalité mixte par définition. Avec ses lentilles transparentes capables de projeter des hologrammes 3D dans le champ de vision, il souffrait pourtant d’un cruel défaut : un angle de vue très réduit d’à peine 35 degrés. Microsoft pourrait bien avoir trouvé une solution pour remédier à ce problème. L’an dernier, j’avais eu la chance de tester HoloLens durant plusie...
Les Pokémon go et consorts n'ont pas trop fait parler d'eux quant à la puissance de calcul soulevée...
Il ne fait sommes toutes que moins de calculs que ce que peut rendre certains jeux mobiles avec simulation d'environnement et effets de textures, matières éclairages. Même si ceux-ci sont loins de nos pc (de toutes façons les jeux de ce types singeant l'usage de nos jeux pc sur un mobile est déjà en soi une aberration ludique... Mais bon, c'est un autre débat).
Je suis persuadé que l'obstacle sera franchi dans les prochaines années. Quel potentiel tout de même !
Utiliser "plus d'image" doit vraisemblablement demander un surplus de puissance qu'ils avaient sous le coude. Parlant d'un casque autonome je suis deja surpris qu'ils arrivent a de tel prouesse. Multiplier le nombre d'image pour élargir le champ de vision impose egalement de prendre en compte en temps reel un environnement plus large (la ou je pense il est peu regardant sur ce qu'il se passe a l'extérieur du champ de vision, si un objet virtuel est posé sur un tabouret que le tabouret dort du champs de vision, si en le regardant a nouveau le tabouret est là l'objet sera dessus, mais si le tabouret a etait déplacé l'objet sera rapidement placé au sol du moment qu'on le regarde, avant la machine doit certainement ne pas trop sur-analyser la piece hors champs de vision.
En tous cas, c'est prometteur !