28 avis sur l'article : J'ai testé les casques de réalité mixte Windows 10 : mon avis !

J'ai testé les casques de réalité mixte Windows 10 : mon avis !

J’étais invité hier soir par Microsoft pour tester les premiers casques de réalité mixte compatibles avec Windows 10, qui pour rappel viennent d'être commercialisés. J’ai pu ainsi prendre en main plusieurs casques des constructeurs OEM et me rendre compte de leurs possibilités. En quelques mots, la place que pourrait prendre cette technologie dans le futur ne fait pour moi aucun doute. Par contre,...

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  • Je me permet de donner mon avis sur la question, étant en possession du HTC Vive depuis plus d'un an, j'ai pris un casque HP pour découvrir si vraiment la solution technique proposée (roomscale) ainsi que la demande de puissance plus minimaliste permettra à ce genre d'équipement de décoller et de quitter le monde jusqu'alors élitiste de la VR.

    Et bien le test est concluant dans son ensemble tout simplement car cela tourne quasiment aussi bien qu'un HTC Vive. La technologie roomscale à différencier par la grille du HTC est finalement suffisante pour les expérience que j'ai pu comparer.
    L'implémentation de la solution est par ailleurs bien plus simple que sur HTC Vive, pas de mise en place complexe, tu branches, tu suis le tutoriel (avec encore quelques incohérence) et tu t'amuses.

    Reste que l'HTC Vive offre encore aujourd'hui une immersion plus importante et une précision qui ne semble vraiment pas comparable à l'utilisation et qui sera nécessaire pour de la création par exemple. Malgré cela mon HP réalité mixte m'a permis sans problème d'utiliser des titres clés comme Goggle Hearth, The Blue, Everest, etc... (titres SteamVR) sans latence, sans perte de contrôle et sans, hormis quelques adaptations des contrôleurs en jeu, problèmes rencontrés.

    La ou Microsoft doit vraiment se démarquer si il veux devenir un peu leader dans ce domaine naissant, c'est en proposant très rapidement des application concrètes (création, collaboratif, serious game, etc...) pour des professionnels.
    Le pas est franchis avec l'accès à la technologie à des prix bien plus bas que les "anciens" et le contenu est effectivement quasi identique à celui du HTC Vive (SteamVR) ce qui vous permet donc de pleinement "jouer" avec ce type de matériel et avec un prérequis bien moins important (by design "laptop entrée de gamme de gamer").

    Il faut donc pour pouvoir faire des démonstration en entreprise offrir des applications qui feront la réelle différence, au delà du WaooooW que propose déjà largement un HTC Vive ou Occulus Rift.
    Il faut aussi que Microsoft refonde son Windows Store pour permettre de retrouver ces nouvelles applications facilement. Actuellement impossible de trouver les dites applications déjà existante si ce n'est en cherchant sur internet pour trouver des titres à tester.

    Donc j'espère vraiment que l'engouement pour les développeurs sera au RDV et que nous n'aurons pas le droit au flop du Windows Phone (paix à son âme). La technologie est suffisamment intéressante pour cette fois-ci passer à coter. Nous sommes loin des limitations d'une Wii ou de la Kinect. Microsoft à de l'argent et à réussi à réunir les intégrateurs (HP, Lenovo, Dell, etc...) autour d'une vision commune, il faut mettre les bouchées doubles et proposer du contenu !!!!

    Donc pour ceux qui hésitent et n'ont jamais mis les pieds dans la VR, je ne peux que vous inciter à franchir le pas. C'est ludique, bluffant, immersif et vraiment sympa.
    Est-ce que ce sera le nouveau "flop" technologique comme les écrans 3D, pas sur car les possibilités sont là. Mais prévoir aujourd'hui ce qui fera le buzz techno demain, je ne me lancerai jamais dans cette supposition.

    Amicalement, bonne VR à tous !!! Je repart pour ma 3ème semaine de démonstration en entreprise en 1 année et demi, j'espère que cela plaira, mais par pitié, pondez nous du rêve applicatif !!!!
    • Bonjour,
      Est ce qu'il y a un port HDMI entrant (je voudrais bien brancher le retour vidéo de mon drone :))

      Merci ;)
      • D'accord, j'avais pas vu... Autant pour moi! Et merci :)
        • avec plaisir, c'est un sujet qui me passionne aussi, même si je vois bien dans le regard de mes interlocuteurs institutionnels et politiques que, passé l'affichage technologique, ça reste pour eux du domaine de la science fiction ^^

          je te filerai mes coordonnées par MP ;)

          edit: pour les financeurs, creuse du côté de la Région, selon celle dans laquelle tu te trouves, ils ont des programmes de subventionnement d'investissement (matériels et logiciels pris en charge) sur les nouvelles technologies et tu peux voir également du côté des conseils départementaux (dans le cadre des PDI, ils ont un axe dédié aux experimentations pluriannuels, après.... le public est ciblé )
          • En fait je travaille à l'AFPA. C'est surtout pour les stagiaires...une partie de la théorie serait vue via des casques WMR...comme tu le dis c'est plus amusant...et surtout plus immersif...je rêve de pouvoir donner un cours sur Cisco (par exemple) et de pouvoir envoyer des fichiers à enregistrer via le casque WMR.

            Puis les TP pourraient se faire en centre..mais pourquoi pas en VR aussi...si cela est techniquement possible.

            Nous allons ouvrir une saison 2 armor-code (un peu à la Simplon), et avec les formateurs nous allons mettre un groupe directement sur le projet...

            Après effectivement reste à régler le problème des financeurs :-(
            pas évident.

            Mais pour le moment, je viens de passer centre de certification Microsoft pour Office, les dev et les admin rx...ce serait intéressant et une plus-value pour les entreprises de dispenser des formations en VR ^^

            Dans tous les cas, je ne suis pas sûr que le marché sera prêt avec quelques années mais il faut y aller...^^ Et comme tu le dis, nous allons voir ce que va nous pondre Macron prochainement...

            En revanche, on pourrait voir plus tard pour se rapprocher pour essayer de travailler ensemble ? C'est un sujet excitant
            • Si je comprend bien, ce serait pour de la formation interne à ton entreprise ?

              Par flipped leraning, tu veux dire un candidat sous VR et le reste du groupe qui suit "le film" sur écran et apprend des bons et mauvais comportements du candidat sous VR ?

              Nous sommes aussi en cours de POC... le gain peda semble évident (sans compter l'entertainement), reste juste l'amortissement... dans notre cas, ça aboutira sans doute à une experimentation sur les savoirs, savoir être et savoir faire de base en lien avec les pôles emploi, PLIE, Mission Locale (Action de Formation Conventionnée) pour tester avant de passer à de la formation pro dédiée pour entreprise à l'interne.

              Après, ça risque de rester en stand by jusqu'à la nouvelle réforme Assedic/formation....
              • Pas faux... mais dommage.
                • Ta conclusion est un des nœuds du problème pour Microsoft : Que tout ce marché soit bien plus intéressant sur des machines puissantes telles un PC... Car si le mobile s'en empare, MS ne sera plus qu'un joueur de 3e zone... À moins de ne pouvoir y porter sa technologie et apparaitre comme un acteur influent sur ce terrain. Terrain qui ne sera alors plus Windows... Autrement-dit tout à conquérir et quand on voit ce que pèse les applications Google sur Android, il n'y a plus qu'à espérer qu'une autorité de régulation des marchés ne vienne imposer à Google ce qu'elle a imposé à Microsoft, c'est-à-dire arrêter de lier sa plateforme à des produits applicatifs ou service.
                  Steam peut également changer la donne car la culture du jeu est sur Windows, le mobile et ses stores en étant juste une version super-marché très cadrée.
                  Donc MS est là sur un vrai challenge avec ces trucs de réalitéX. En tous cas ils se démènent plutôt pas mal (pas comme pour le mobile en 2007).
                  • Kinect provoque trop de latence, je pense que pour la VR c'est un souci
                    Mais y a sans doute des usages combinés possibles, oui, mais je ne pense pas qu'il soit dans l'intérêt de MS de les pousser : un casque coute déjà relativement cher sans kinect, et le tracking sans capteur externe est un des points forts des casques WMR.
                    • Les casques VR couplé au Kinect il y à moyen de faire quelque chose avec ce combo le Kinect pour gérer les déplacement ou même ne pas avoir à prendre de contrôler tout simplement...
                      • Effectivement, la question se pose concernant la certification de la formation mais pour nous, ce serait plus dans l'idée de faire du flipped Learning et de rendre une partie de la formation accessible au plus grand nombre.
                        Pour le moment, on serait plus sur un POC et montrer aux décideurs ce que va être l'avenir de la formation.
                        Reste quand même plusieurs freins, au delà de l'administratif.

                        1 - il faut un PC relativement bien équipé (sous entendu avec une CG compatible WMR)

                        2 - acheter le casque

                        Mais bon d'ici 4/5 ans, le taux d'équipement devrait être intéressant
                        • Je viens de lire que celui de Samsung ne sera pas commercialisé en Europe... c'est con c'était celui qui sortait du lot et qui m'intéressait.
                          Du coup j'suis plus très chaud, j'ai pas envie de me rabattre sur du LCD... donc je vais juste attendre d'autres casques.
                          • Sur le sans fil, j'ai essayé le HP ZVR backpack avec le HTC Vive... c'est super leger... mais t'as vraiment l'impression de porter un exosquelette .... à 3000 € le pack quand même... niveau qualité.. ça se défend plutôt bien. (edit: et tu as le casque son intégré)

                            • On est là dessus aussi. Deux "problématiques" : le cout de développement, et le temps de dev du "serious game" (nb de formations à vendre pour établir un seuil de rentabilité) ; l'homologation en préfecture pour arriver à faire de la formation qualifiante ou certifiante, et rentrer dans les dispositifs de droit commun des OPCA et Conseils Régionaux.

                              Mais effectivement, c'est un secteur où il y a à construire, ne serait ce que pour la souplesse d'amener dans les entreprises, les formations pour les personnels "postés".
                              • Tiens, l'idée des quatre piquets et du câble me dit quelques choses...
                                Merci pour ton retour!
                                • Je pense qu'il serait plus judicieux de proposer une pièce virtuelle modélisée en 3D sur base de l'environnement réel

                                  T'es pas supposé délimiter la zone de "jeu" afin que le casque t'indique les bords lorsque tu t'en approche ?
                                  Le Vive le fait, et j'avais pu le voir sur des vidéos de WMR (mais c'était bien plus subtil malheureusement)

                                  Tous les casques affichent une résolution de 1440 x 1440 pixels, mais certains m’ont donné l’impression d’offrir une meilleure image. Apparemment, la lentille placée devant les écrans influencerait la qualité

                                  En fait ça dépend aussi forcement du fov, les casques avec un petit fov de 95° ont forcement une meilleure image qu'un casque à 110° avec les mêmes lentilles et la même résolution.

                                  Sinon t'as pu voir la différence LCD / OLED ?

                                  ces casques sont encore beaucoup plus proches de la réalité virtuelle que de la réalité mixte.

                                  Ils sont pas juste plus proche, ce sont des casques de VR.
                                  MR c'est juste la plateforme de Microsoft, car elle gère aussi l'AR avec hololens, ou avec une simple caméra

                                  Mais oui ils auraient tellement dû utiliser les caméras des casques pour fournir un mode MR... je comprend pas qu'ils n'aient pas fait ça...


                                  Sinon oui à 100% pour le sans fil !
                                  Un casque autonome ça ne m'intéresserai pas beaucoup, l'expérience VR sera forcement moins bonne que sur un casque VR relié à un PC.
                                  Mais un casque sans fil, donc relié à un pc, ou à un appareil mobile suivant les cas, aurait les avantages des deux !
                                    • Pour l'effet de grille c'est comment ?
                                      • Moi je vais en acheter 2 pour le taff. L'objectif est de créer des formations VR...il y a un potentiel énorme là dedans. Rien que la visio conf...ou les rx sociaux...c'est un truc de fou.
                                        au niveau des jeux, le jeux avec les zombis à l'air d'être sympa..^^il donne envie en tout cas ;-)
                                        • Quid de la compatibilité des casques avec la Xbox One?
                                            • Halo 6 en RV
                                              AH !!!!!
                                              • Avec les casques de réalité mixte, l’expérience est sensiblement différente.
                                                Faut être bien clair (ce qui n'est pas trop le cas de cet article) en disant que la Mixed Reality intègre à la fois l'Augmented Reality ainsi que la Virtual Reality !
                                                A ce titre, Hololens est un casque de MR mais avec un focus purement AR. Ces casques-ci sont des casques VR. A l'avenir des casques MR et supportant les deux modes, AR et VR, devraient être disponibles.
                                                En d'autres termes, la Mixed Reality c'est une fonctionnalité de Windows 10 qui permet de gérer deux modes de réalités : la réalité augmentée et la réalité virtuelle.

                                                Je pense qu'il serait plus judicieux de proposer une pièce virtuelle modélisée en 3D sur base de l'environnement réel pour éviter les mauvaises surprises.
                                                Il se murmure que cela devrait arriver via l'adjonction aux casques de technologies présentes dans Kinect... :)

                                                Pour le son, aucun des casques que j’ai testés hier n’offre de haut-parleurs intégrés.
                                                De mémoire, le Samsung Odyssey les propose effectivement...

                                                Oui, mais pour cela, il y a encore un problème : ce foutu câble relié à un PC.
                                                C'est là que la MR passe nécessairement par un terminal ultra-mobile, un pocket PC donc à la Surface "phone"... ;) Et je suis d'ores et déjà prêt à parier que c'est ce qu'il adviendra justement. Car Nadella a été très clair récemment : l'avenir de la mobilité c'est la MR couplé à un terminal/PC ultra-mobile.
                                                Des candidat(e)s chez nos whiners habituels (ici je parle bel et bien de miser des espèces sonnantes et trébuchantes) ?! :D
                                                • J'imagine que si tu ne dis pas quels modèles tu as testés, c'est qu'il y a une raison. Néanmoins, peux tu nous dire si les différences sont importantes? Vu les prix pratiqués et les caractéristiques, on dirait presque du copier / coller.
                                                  • Merci du retour.
                                                    • Voilà une bonne utilisation de ses machines :)
                                                      http://www.terragamecenter.com/
                                                      • Minecraft en RV cela serait top.
                                                        • Merci pour le retour Arnaud !

                                                          Ta conclusion est un peu la réponse à laquelle je m'attendais malheureusement : C'est intéressant, y'a de l'idée, mais ça manque de finalisation sur certains points...

                                                          En tout cas je suis jaloux ! J'aurais bien voulu tester tout ça moi même :D
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